字体平滑,反锯齿,和次像素渲染(译文)
作者:Joel Spolsky
译者:阮一峰
原文网址:http://www.joelonsoftware.com/items/2007/06/12.html
发表日期:2007年6月12日,星期二
译文网址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/01/font_smoothing_anti-aliasing_and_sub-pixel_rendering.html
最后修改时间:2010年4月14日 16:47
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苹果公司和微软公司,对于如何在电脑屏幕上显示字体,总是有不同看法。目前,这两家公司都使用次像素渲染(subpixel rendering)技术,使得字体在低分辨率的屏幕上,也能显得很清晰。这两家公司的根本不同之处在于指导思想。
* 苹果公司通常认为,字体算法的首要目的,是尽可能多得保持原始设计的样子,即使有损屏幕显示的清晰性,也在所不惜。
* 微软公司通常认为,字体的形状一定要适应像素的限制,要保证屏幕显示不模糊、容易辨识,即使字体的形状因此背离原始设计,也在所不惜。